新加坡玩具、电玩与漫画展将为这个东南亚门户城市带来流行文化的最新脉动,将全球漫画、动画、电影、玩具、可收藏品和游戏的世界与动漫迷及时尚潮流发布者紧密相连。
展会是通往幕后场景的通道,向观众展示全球流行文化和娱乐界最新潮、最热辣、最绚酷的产品、明星和先锋人物,以及他们的小道消息和内幕新闻;这一切全部汇聚在最国际化,文化敏锐,先锋时尚和最具商业氛围的城市--新加坡。新加坡玩具展将与亚洲电视论坛同期举办,后者是亚洲最好的电视节目集市,也是全世界电视行业高管人士聚会的场所。双方的合作将为专业观众和消费者呈现前所未有的商业机遇。
目标参观者分类:
忠实的粉丝:对连环漫画、日本漫画、动漫小说以及动漫游戏等感兴趣。
一般的粉丝:年龄在17至35岁之间,对电影、电视和流行文化感兴趣,以男性为主。
专业的贸易者:连环画的零售商、独立书店的经销商、图书购买者、教育者和特许经销商。
2012年展会报告:
共有157家参展商来自12个国家,共有35,000名访客参访本展.
有31位Artist Alley参展商来自5个国家;推出了超过80个独家经营的项目以及新产品.
参加此次会展有来自广播和网络的媒体,共247家,联系了facebook粉丝数量超过16,000.
作为世界第1人口大国的中国,电玩市场却刚刚起步!据调查,中国目前有超过3亿的游戏玩家群体;有超过5亿的可开发群体.特别是在我国1些2级以下的中小 城市,电玩业的市场还很不完善.在经营理念,货源渠道,进货方式等方面都存在很大的问题,大多数电玩店的经营流于传统化和保守化,根本无法与国际电玩市场 的经营接轨;远远无法满足广大电玩爱好者的需求.
随着产品的不断推陈出新,游戏及游戏设备方面也涌现出网络游戏,手机游戏,单机游戏, 家用游戏机,掌上游戏机等.大型游戏机作为最早出现的电子娱乐产品,现在结合了最新科技和工业成果,并集智力,娱乐,休闲和健身等诸多特点于1身,在全球 娱乐市场中占有相当大的份额,是1个0分具有前景的大型产业.该产业不但在社会经济发展中占有越来越显着的地位,更向大众提供了闲暇之余充分享受生活的休 闲娱乐方式.